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Beruf 5 von 8 · Beispiel Epic Games

Technical Artist: Kunst und Technik in Spiele-Engines verbinden

Als Technical Artist verbindest du Gestaltung und Technik: Du baust Materialien, Licht und Effekte in Spiele-Engines wie Unreal und sorgst dafür, dass schöne Welten auch flüssig laufen. Epic Games zahlt für eine Senior-Stelle in New York 151.585 bis 252.641 $ Grundgehalt im Jahr103. In Österreich ist die Rolle selten ausgeschrieben23.

Unreal Engine 5Pflicht: Showreel

Kostenlos, ohne Anmeldung, alle Angaben mit Quelle.

3D-Programm Blender: freies Werkzeug für Modelle, Materialien und LichtBild: UnnecessaryDecision · CC0

01 · Was du machst

6 Aufgaben aus den Anzeigen von Epic Games

  1. Materialien: Oberflächen für Landschaften und Umgebungen gestalten103.
  2. Licht und Stimmung: Licht für ganze Welten, Wolken, Atmosphäre und Wasser103.
  3. Stile umsetzen: verschiedene Bildstile, vor allem stilisierte, in hoher Qualität103.
  4. Flüssig machen: mit Technik und Grafik dafür sorgen, dass alles auf vielen Geräten gut läuft103,104.
  5. Werkzeuge bauen: Abläufe und Hilfsprogramme, mit denen andere Künstlerinnen und Künstler arbeiten103,104.
  6. Erklären: Werkzeuge dokumentieren und dem Team zeigen, wie man sie nutzt104.

Verlangt wird

Ein starkes Showreel oder Portfolio mit umgesetzter Spielegrafik, Wissen über realistische Materialien (PBR), Erfahrung mit Substance Designer und der Unreal Engine 5, dazu etwas Skripten, etwa mit Blueprints103.

Unreal Engine 5Substance DesignerMaterialienLichtBlueprints

02 · Wer sucht

Wer Technical Artists sucht: Epic und Riot, in Österreich selten

USA, mehrere Orte

Epic Games

„Senior Technical Artist“ für Fortnite-Events103 und „Lead Technical Artist“ für ein Projekt mit Disney104.

Singapur und Los Angeles

Riot Games

„Rendering Technical Artist II“ für League of Legends, dazu Stellen für Effekte und Animation105,106,107.

Österreich, Anzeigen abgelaufen

Fronius, IGT, MERKUR.COM

Graz 3.024 bis 3.819 € im Monat, Premstätten ab 42.000 € im Jahr, Wien ab 3.175 € im Monat. Am 04.10.2026 war keine Anzeige aktiv23.

03 · Bewerben

Womit du überzeugst: ein Showreel, das Wirkung und Bauweise zeigt

  • Showreel: ein Zusammenschnitt fertiger Spielegrafik. Epic verlangt ihn ausdrücklich103. Zeig das Ergebnis und darunter, wie es gebaut ist.
  • Vorher und nachher: eine Szene, die du flüssiger gemacht hast, ohne dass sie schlechter aussieht.
  • Ein Werkzeug: ein kleines Hilfsprogramm oder ein Material, mit dem andere schneller arbeiten. Genau das steht in den Anzeigen103.
  • Kunst-Grundlagen: Epic verlangt Modellieren, Texturieren und Animation103, Riot für Effekte Timing, Farbe, Komposition und Lesbarkeit106.

Mehr dazu

Portfolio, Showreel, Lebenslauf und Termine wie die FMX in Stuttgart stehen auf der Seite Bewerbung.

04 · Verdienst

Was du als Technical Artist verdienst: in Österreich und bei großen Studios

Gehaltsangaben, brutto, Stand 2026
OrtRolleBetragArt der Angabe
ÖsterreichEinstieg im IT-Kollektivvertragab 3.104 € im Monat65Mindestgehalt, wenn dieser Vertrag gilt
Graz„Visual & Technical Artist – Unity“3.024–3.819 € im Monat23Stellenanzeige, abgelaufen
Premstätten„Technical Artist Unity“ab 42.000 € im Jahr23Stellenanzeige, abgelaufen
New York„Senior Technical Artist“151.585–252.641 $ im Jahr103Stellenanzeige, Grundgehalt
New York„Lead Technical Artist“235.042–344.728 $ im Jahr104Stellenanzeige, Grundgehalt

US-Gehälter liegen deutlich höher, dafür sind Lebenshaltung und Krankenversicherung teurer. Die Werte sind nur grob vergleichbar.

05 · Entwicklung

Wohin Technical Art führt: 4 Stufen

  1. Junior

    Materialien und Licht nach Vorgabe, Spiele-Engine im Alltag lernen.

  2. Technical Artist

    Eigene Werkzeuge bauen, Grafik und Technik im Team verbinden.

  3. Senior

    Ganze Bereiche verantworten, etwa Licht oder Umgebungen. Riot verlangt schon für „Rendering Technical Artist II“ 4 Jahre Erfahrung105.

  4. Lead

    Ein kleines Team leiten, Werkzeuge und Regeln für alle festlegen104.

06 · Aussichten

Aussichten: im Wandel, in Österreich selten ausgeschrieben

Große Studios suchen weiter: Epic Games und Riot Games schrieben am 04.10.2026 Stellen für Technical Art aus103,105. In Österreich war an diesem Tag keine Anzeige mit dem Titel aktiv, nur abgelaufene23.

In der Spielebranche sehen gerade Grafik und Technical Art den Einsatz von KI am kritischsten: 64 % halten ihn für schädlich16. Gefragt bleibt, was Erfahrung braucht: Bilder schön und zugleich schnell machen.

In Hagenberg dafür

Der Schwerpunkt Game Art and Design im Bachelor61, im Master Real-time Production und Creative Programming63.

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